jueves, 28 de agosto de 2008

Final Fantasy X

El Final Fantasy que recibio al Ps2 y dijo adios a Squaresoft"







FFX es la décima entrega de la serie Final Fantasy (FF) y fue la primera en aparecer para la consola de videojuegos Playstation 2.

Presentado en el año 2001, está entre los 20 videojuegos de consola más vendidos de la historia; ha vendido más de 7.93 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el segundo juego más vendido de la saga. También fue votado por los lectores de la revista japonesa de videojuegos Famitsu como el mejor videojuego de todos los tiempos.

Dentro de la 'Saga Final Fantasy ' este juego marca una importante transición entre escenarios totalmente pre-renderizados a entornos tri-dimensionales completos, gracias al procesador Emotion Engine de PlayStation 2. No obstante, algunos interiores y escenarios concretos siguen utilizando los modelos pre-renderizados.[2] Final Fantasy X es el primero de la serie en presentar un amplio rango de expresiones faciales realistas, así como otros logros tecnológicos, como la variación de luces y sombras entre las distintas partes de la vestimenta de un personaje.[3] También fue la primera entrega de la saga en incorporar voces en los diálogos de los personajes, dobladas por actores profesionales, y es el segundo de la saga en tener una secuela, Final Fantasy X-2.


Trama

"Escuchen mi historia, ésta podría ser nuestra última oportunidad"(Tidus, al comienzo del juego)

Tidus es un joven estrella del Blitzball que juega en los Zanarkand Abes, el equipo de su ciudad. Un día, durante un partido, un extraño ser ataca de improviso la ciudad haciéndose llamar Sin. Auron, un misterioso conocido de la familia de Tidus, le ayuda a escapar introduciéndose en la esfera que había originado la devastación. Tidus despierta en un lugar desconocido para él. Cansado y hambriento busca refugio dentro de unas ruinas, donde es atacado por una bestia salvaje. En el calor de la batalla, es auxiliado por una misteriosa muchacha llamada Rikku, que aparece de improviso. Ella lo lleva consigo y le da de comer. Luego, le explica que Zanarkand fue destruida 1000 años atrás y que todo lo que Tidus parece saber, creer o conocer, carece de lógica...

Y aquí es donde verdaderamente empieza la aventura. Encarnando a Tidus deberemos descubrir qué es lo que nos ha pasado y cómo podremos volver a Zanarkand, nuestro hogar. Para ello deberemos descubrir cuál es la relación entre nuestro viaje y Sin. Conoceremos a muchos personajes en una intrincada historia que revelará la verdad que hay tras Sin (Pecado en español) y el mundo de Tidus que pareciera existir en otro tiempo. Entre estos personajes conoceremos a Yuna, que junto con Tidus se embarcara en una gran aventura para librar a Spira de Sin y devolver al joven a su propio tiempo.

Los protagonistas de la décima parte de la eterna historia de amor, odio, magia y fantasía de Squaresoft son los más carismáticos de los últimos juegos de la saga. Las diferentes motivaciones de cada uno hacen que las personalidades de los principales personajes sean claramente distinguibles, añadiendo un componente espontáneo al argumento que es de agradecer en un juego cuya linealidad podría convertir al guión en algo muy previsible.


Gr á f i c o s

Final Fantasy X PAL (PlayStation 2)
Mucho se ha hablado de la conversión realizada por los de Square al mercado europeo, conversión que ha originado una agria polémica entre los jugones del Viejo Continente, pues muchos de ellos se han sentido poco menos que insultados por la supresión del selector de 60 hz y por la no implementación de un overscan que paliara la falta de una mayor velocidad de refresco.

Es cierto que la versión PAL disfrutamos no cuenta con esos siempre apreciados modos gráficos, y que en vez de 60 hz nos han encasquetado dos más que molestas barras negras , pero tampoco hay que sacar conclusiones desproporcionadas. Principalmente porque Final Fantasy a 50 hz y sin Overscan sigue siendo el mayor espectáculo visual que actualmente puede ser admirado en una Playstation 2, superando incluso a joyas del calibre de Metal Gear Solid 2 o "Gran Turismo 3, los auténticos reyes de sus respectivos géneros. Y punto. Todo lo que a continuación os indicamos son aspectos que, por uno u otro motivo, nos han llamado la atención y que nos han conducido a esta conclusión.

Las transiciones entre las escenas de juego normal a las secuencias de lucha están perfectamente realizadas gracias a que en ambos casos el engine gráfico, a diferencia de los anteriores juegos de la serie, es exactamente el mismo. Los pasos a las secuencias generadas por ordenador también son sumamente suaves, y lo cierto es que la calidad de los motores que ejecutan ambos entornos es tan alta que seguro que a más de uno le costará distinguir cuándo se está ejecutando el engine del juego y cuándo es una película CGI.

Hablando de las secuencias no interactivas, éstas son francamente alucinantes. Algunos, incluso, las han llegado a comparar en calidad con la infravalorada película de Square, Final Fantasy: La Fuerza Interior. Si somos completamente objetivos, lo cierto es que esa comparación es desproporcionada a todas todas, aunque es evidente que el nivel de las películas generadas por ordenador presentes en Final Fantasy X es simplemente el más alto visto hasta el momento en la serie estandarte de Square. Algunas de las secuencias son tan increíbles que se nos quedarán

En ese sentido destacan algunos elementos interactivos presentes en los escenarios que contribuyen a dar una mayor sensación de, sino realismo, sí que éstos están 'vivos'. Ésto quiere decir que se puede interactuar con algunos objetos situados en varias pantallas, en muchos más casos que en cualquiera de los otros juegos de la Fantasía Final. Así, por ejemplo, en la lucha contra uno de los primeros Bosses (monstruos con más mala hostia de la habitual, comúnmente conocidos como Jefes Final de Fase) encontramos una grúa situada justo a su vera, máquina que podremos utilizar para acabar con nuestro enemigo.














El interés de Square de conferir a su obra un aspecto de lo más cinematográfico que contribuyera a aumentar la espectacularidad de las imágenes es más que evidente. Para ello ha utilizado efectos más propios de una película de Hollywood que de un videojuego, como movimientos de cámara con zooms, travellings, etc., un montón de primerísimos planos de los protagonistas, hincapié en las animaciones faciales... Un auténtico lujo visual factible gracias al potente hardware de Playstation 2 y, por supuesto, a la genialidad de los creadores de este Final Fantasy X.

Pero no todo les ha salido a pedir de boca, y en ocasiones nos encontramos con que los desplazamientos de cámara son más bruscos de lo que uno podría desear, aunque en otras ocasiones son extremadamente suaves. Además, a más de uno se habrá preguntado porqué los de Square no han aprovechado las superiores prestaciones de PS2 para habilitar una perspectiva totalmente libre y que, en esta ocasión, se habilitara un stick del mando de PS2 para tener control total de la perspectiva de la acción, pero qué le vamos a hacer.

La coordinación entre la boca de los personajes y las voces no es tan buena como cabría desear, quizá provocado porque las animaciones faciales se realizaron teniendo en cuenta los diálogos en japonés. En cualquier caso, los rostros de los protagonistas de este juego son muy expresivos, capaces de comunicar las más variadas emociones como el miedo, el dolor o la alegría, por lo que no podemos sino felicitar a los responsables de las animaciones faciales por el soberbio trabajo realizado.


Como todo buen Final Fantasy, el clímax de las batallas vendrá de la mano de la invocación de los eones, o espíritus de invocación. Cada vez que uno de los espíritus de antaño haga acto de presencia empezará un auténtico despliegue visual de lo más efectista, prologado por una especie de animación en la que el invocador interactuará brevemente con el eon. Los ataques de algunos de los espíritus presentes en el juego, entre los que encontramos viejos conocidos como Ifrit o Shiva, son muy espectaculares, pero dado el grandísimo trabajo de los grafistas de Square en la representación de las magias, ataques especiales, etc., no destacan tanto como lo hacían, por ejemplo, en Final Fantasy VII.


Algunos detalles que podrían considerarse totalmente secundarios, como la forma de la pelota de Bliztball, no están demasiado depurados. Y es que el esférico con el que Tidus y los suyos juegan los partidos no es perfectamente redonda, que digamos. Pero bueno, puede ser que al Bliztball no se juegue con una pelota exactamente esférica. Que también podría ser.


Si tuvieramos que comparar la calidad visual de este Final Fantasy con algún juego, automáticamente acudiría a nuestra cabeza el nombre de Shenmue. El nivel gráfico es muy similar en ambos títulos, aunque los 60 hz de la versión PAL del juego de Yu Suzuki hacen que, a primera vista, sean más vistosos. En cualquier caso, ambos títulos rivalizan en calidad. Si además atendemos al increíble nivel de las animaciones, este Final Fantasy X puede ser considerado como el juego con mejores gráficos de todo el catálogo de PS.










m ú s i c a

Final Fantasy X PAL (PlayStation 2)
De otro nivel. Sólo así se puede catalogar la banda sonora de este Final Fantasy X, una banda sonora de auténtico lujo que, aunque en su mayor parte es inédita, en las partituras de las canciones encontramos guiños a los temas de algunos de los anteriores títulos de la saga. También se han respetado las señas sonoras de identidad de la saga, como la melodía que suena al concluir una batalla a nuestro favor, y que, aunque es la misma que la que viene sonando en los últimos juegos de la serie, ha sido ligeramente modificada añadiéndole un nuevo aire muy de agradecer. Un auténtico lujazo.


s o n i d o f x

Final Fantasy X PAL (PlayStation 2)
Final Fantasy X es el primero de los juegos de la serie en el que los personajes han sido doblados por actores de carne y hueso. Al enterarnos de las intenciones de los de Square de dotar de voces a los carácteres del universo no pudimos evitar sentirnos algo desconfiados, pero al admirar el resultado final toda nuestra reticiencia inicial ha desaparecido. Y es que los personajes están perfectamente caracterizados también a nivel sonoro, aportando con sus voces una serie de matices que completan el formidable trabajo realizado por caracterizados perfectamente tanto a nivel gráfico como sonoro.

El resto de efectos, como los golpes, el entrechocar de las armas, los gruñidos, etc. están también perfectamente realizados, por lo que no desentonan en absoluto con las magníficas voces implementadas. Voces que, por desgracia, y como ya viene siendo habitualestán en inglés. Gracias a Dios que los textos están perfectamente traducidas, por lo que no hará falta tener conocimientos del idioma anglosajón para llevar a buen puerto las aventuras de Tidus y compañía.

Jugabilidad

Final Fantasy X es un RPG (juego de rol) japonés, con un sistema de combate basado en turnos llamado BTV (Batalla por Turnos Variables) controlados por una barra determinada por los parámetros de los personajes. Según el comando elegido, los turnos variarán (p.e. al utilizar un turbo se pierden algunos turnos posteriores). En un combate podemos manejar hasta tres personajes a la vez, aunque podemos sustituirlos en batalla, una de las principales novedades de esta entrega. Tanto los escenarios como los personajes están hechos con modelos 3D.

La historia es lineal, de unas 40 horas de duración, aunque existen numerosas submisiones y minijuegos que hacen que este juego dure más de 100 horas.

Es el primer Final Fantasy en incorporar voces de los personajes, aunque en Europa están en inglés. Todos los textos, sin embargo, han sido traducidos al castellano.

En este Final Fantasy la experiencia (PH) nos da "puntos" (UD: Unidades de Desarrollo) para movernos sobre un tablero de esferas en el que cada casilla recorrida supone la adquisición de una nueva habilidad, magia o la mejora de una de sus características para el personaje en cuestión. La ruta a seguir no es lineal, de modo que en distintas situaciones nos veremos obligados a escoger entre los diferentes caminos posibles. Así, se puede ahondar en la faceta de roles que incorpora el juego, creando personajes a nuestro gusto. Podemos mejorar la fuerza de Auron y la magia de Yuna, como propone el juego, o al revés si así lo deseamos.

Como todos los Final Fantasy, se ha incorporado un minijuego. En este caso tenemos el "blitzball" (o "blitzbol"). Podemos participar en ligas y campeonatos, ganando objetos y habilidades para nuestros personajes (sobre todo, es muy importante para consegiur los Turbos de Wakka). El deporte en sí es una mezcla de fútbol y waterpolo en la que los jugadores de cada equipo se mueven en el interior de una gran esfera llena de agua.

Desplazamientos y mapamundi

La jugabilidad de Final Fantasy X difiere de otros Final Fantasy anteriores por carecer de un sistema de navegación basado en un "mapa del mundo" interactivo con vista de pájaro. Los juegos anteriores tenían una representación en miniatura de las extensas zonas (campo, desiertos, selvas etc.) entre las ciudades y localizaciones del juego, usada para desplazamientos de larga distancia. En vez de esto, las localizaciones de FFX son esencialmente contiguas y nunca se funden en un mapa mundial.

El director de Mapas Takayoshi Nakazato explicó que en Final Fantasy X, quería implementar un concepto más realista que que en los Final Fantasy anteriores, ofreciendo entornos 3D, en oposición a gráficos pre-renderizados (él se refiere a ellos como "entorno pseudo 3D "). Teóricamente, todo el mundo se puede recorrer con estos entornos 3D, que se tocan unos con otros en sus extremos, por lo que un mapa carece de sentido.


Sistema de Batalla

Final Fantasy X presenta el sistema de batalla Conditional Turn-Based Battle (CTB) en lugar del tradicional Active Time Battle (ATB) usado en los juegos anteriores de la saga. CTB fue desarrollado por Toshiro Tsuchida, quien tenía en mente el sistema ATB de Final Fantasy IV al desarrollarlo. Mientras ATB utiliza elementos en tiempo real, CTB está basado en un formato que detiene la batalla durante el turno de cada jugador. De ese modo le da al jugador un periodo de tiempo indefinido para pensar y seleccionar una acción. También permite que los atributos y acciones de los personajes y enemigos afecten al numero de turnos que tienen y al orden en que se suceden. Por ejemplo, un personaje veloz atacará más veces que uno lento. El juego proporciona una línea temporal gráfica en la parte superior derecha de la pantalla que detalla el orden de los turnos venideros.

Por lo demás, el juego hace uso de los elementos típicos de la saga, como son el uso de diferentes armas (sables, espadas, varas mágicas, lanzas e incluso cactus o balones de blitzbol), magias, objetos e invocaciones en el caso de Yuna, la única invocadora del grupo.











Tablero de esferas

El sistema de subida de nivel de Final Fantasy X, por medio de un tablero de esferas, es único en el género de los RPG. Los personajes adquieren puntos de habilidad en cada combate que, al superar ciertos umbrales, otorgan las unidades de desplazamiento (UD). Los niveles de esfera, a su vez, permiten a los jugadores moverse por el Tablero de esferas, un tablero predeterminado con varios cientos de nodos interconectados que consisten en varias bonificaciones para las habilidades y estadísticas. Unos objetos llamados "esferas" (obtenidos de los enemigos derrotados, cofres del tesoro y como premio por otros eventos) se pueden colocar sobre esos nodos, desbloqueando su función para el personaje seleccionado. De este modo, el desarrollo de los personajes jugables se asemeja a un juego de mesa.

El productor Yoshinori Kitase ha explicado que el propósito que hay detrás del Tablero de esferas es dar a los jugadores un medio interactivo para incrementar los atributos de sus personajes, de modo que sean capaces de observar el desarrollo de esos atributos de primera mano y puedan interferir en él.[4] El tablero de esferas también permite a los jugadores personalizar completamente a los personajes en contraste al propósito deseado en la batalla, por ejemplo haciendo que la maga Yuna sea poderosa físicamente,o que el espadachín Auron tenga habilidades de sanador. La versiones Internacional y PAL del juego incluyen una modalidadExperta opcional del Tablero de esferas. En esa modalidad, todos los personajes comienzan en el medio del tablero y deben seguir cualquier camino que escoja el jugador. Como compensación el tablero de esferas experto tiene menos nodos en total, de ese modo se decrementan las mejoras estadísticas totales disponibles durante el juego.






















Final Fantasy X: Opening
















Final Fantasy X: ending





sábado, 9 de agosto de 2008

martes, 1 de julio de 2008

Protagonistas y Antagonistas ( FFIX )





"LOS PERSONAJES MAS CARACTERISTICOS DE LA SERIE FFIX"
















"Protagonistas"








"Zidane Tribal"


Zidane Tribal es el protagonista del videojuego Final Fantasy IX. Pertenece a la clase baja. Tantalus, una banda teatral, y él, tienen la mision de secuestrar a Garnet Von Alexandros, la hija de la reina Brahne. Zidane es extrovertido y muy activo, cosa que le molesta a Adalbert Steinert, el "guardaespaldas" de Garnet. Zidane no sabe donde nació, solo recuerda una luz azul grande, pero nada más, Tantalus lo adoptó cuando él era solo un crío. No es humano, sino un ser creado por Garland para reemplazar a Kuja en su misión de interrumpir el flujo vital de Gaia.
























"Vivi Ornitier"


Esta es la frase de vivi dicha al inicio del juego:"Ser o no ser... Como podemos probar nuestra existencia?"

es un personaje del videojuego Final Fantasy IX. Es un pequeño mago negro que vive en Alexandria, es muy tímido e introvertido y no recuerda su nacimiento, sólo recuerda que vivía con su abuelo Quan. Su especialidad es la magia negra y se encuentra con el resto de personajes al inicio del juego en el teatro donde Tantalus rapta a Garnet, sin querer escapa junto con la banda uniéndose a ella. Su forma recuerda al maguito negro del Final Fantasy V, ojos brillantes, sombrero puntiagudo y cara tapada.

Vivi vive con el estigma de desconocer todo su pasado hasta que en la Aldea Dali descubre la fabrica de magos negros para el Ejercito de Alexandria en la cual todos son parecidos a él pero de mayor altura y funcionan como maquinas, el descubre que fue creado ahi pero que por una tormenta el barril en el que viajaba se cayó en la Caverna de Quan cerca de Treno , siendo descubierto por un Qu (Quan) el cual lo adopta y con el cual reconoce sus pocos recuerdos, pensando que esta solo más tarde en La Aldea De Los Magos Negros conoce a un grupo de Magos Negros como él que salieron "con fallas" de la fabrica de Dali y que iniciaron una vida propia y amigable en una aldea, Vivi a lo largo del juego pierde su timidez en pos de sus amigos haciendose valiente para evitar la destrucción de su mundo.


























"Garnet Til Alexandros XVII"

es la princesa de Alexandria (en verdad es Reina Titular hasta que cumpla la mayoría de edad) e hija de la ex-reina consorte Brahne. Al iniciarse la historia se encuentra bastante deprimida por lo que se deja "secuestrar" por la banda Tantalus. A partir de ahí viajará junto a Zidane y para no ser reconocida decide ponerse un nombre en clave siendo este "Daga" al ver la daga que portaba Zidane. Sospechando del extraño comportamiento que su madre tenía últimamente acude a la ciudad vecina de Lindblum a pedir ayuda al Duque de la ciudad, Cid. Al avanzar el juego descubre que realmente fue adoptada y que es una de los últimos invocadores, que vivían en el continente olvidado.

Cuando la reina Brahne hace que le extraigan sus espíritus para usarlos como arma en la guerra, Garnet es rescatada por los pelos por Zidane. Más tarde, después de la muerte de su madre, es nombrada reina de alexandría, pero después de la destrucción de la ciudad por el Invencible se sume en una profunda depresión al sentirse culpable, llegando a perder la voz y la habilidad de trance. Finalmente, logra reponerse, y se corta el pelo usando la daga de Zidane, para simbolizar que se ha recuperado y está dispuesta a luchar hasta el final por su pueblo, su gente y todo en lo que cree.

De carácter peleón, siempre defenderá aquello que merezca la pena defender y como no estaba contenta con su vida de princesa intentará acercarse a las clases bajas, incluyendo a Zidane ,el cual está locamente enamorado de ella, aunque Garnet le ignora. Le irrita tener a Steiner detrás de ella todo el día y no sabe nada acerca de su pasado, exeptuando una canción que no sabe de donde proviene (es una derivación de Melodies of Life).

La función principal de Garnet es la de Invocadora, y también puede utilizar la magia blanca. La magia de Daga es más ofensiva que defensiva: su principal magia es la de estado (confu, tinieblas, mutis,...). Los espíritus de Daga también son ofensivos, teniendo entre sus filas a los principales espíritus de invocación elementales, tales como Shiva, de elemento Hielo, o Leviatan, de elemento Agua. Además, también posee la capacidad de invocar a Bahamut, espíritu no elemental, o a Ark, una gran nave de elemento sombra al que te enfrentas en la ciudad de Oeilvert, y que hacia el final del juego se une a ti gracias a la ayuda de Hades, el ofebre



















"Adalbert Steiner"

es un personaje del videojuego Final Fantasy IX. Es un famoso soldado, jefe del escuadrón Pluto y guardaespaldas de la princesa Garnet. Odia a Yitán por secuestrar a la princesa y también por su forma de ser y siempre intenta convencer a la princesa para que regrese a su tierra, siguiéndola además como su sombra. Es un soldado testarudo, valiente y leal porque nunca llega a estar en contra de su reina, ni siquiera cuando descubre sus malos propósitos, que, según él, son "justificables". Esto finalmente le causa un conflicto moral cuando debe decidir entre seguir fiel a la reina o ser leal a la princesa.

Finalmente, decide ser leal a la princesa y acompaña a Garnet durante el resto de la aventura, haciéndose además, gran amigo de Vivi, el pequeño mago negro, al que tiene un gran respeto por sus poderes mágicos. Curiosamente, al final, él y Beatrix, la generala del ejército de Alexandría y su rival, terminan enamorándose, debido a una confusión originada por una carta de amor de Eiko.

Steiner es el personaje más poderoso del juego fisicamente, ya que puede disponer de Excalibur II y también posee una gran defensa física. Aparte domina la esgrima y puede unir fuerzas con Vivi y lanzar poderosísimos ataques conjuntos (Sable Mágico).

El Trance de Steiner sube su poder de ataque drasticamente















"Eiko Carol"


es un personaje del videojuego Final Fantasy IX. Es una niña de 6 años que vive sola en las ruinas de un antiguo pueblo de invocadores, Madain Sari, abandonado en el continente olvidado.

Es optimista, cabezota y traviesa y se enamora perdidamente de Zidane, lo que hará que se una al grupo de este. Parece que sabe algo sobre Garnet o sobre su origen. Tiene un extraño cuerno en la cabeza, y eso le da el poder necesario para poder invocar criaturas o "Espíritus de invocación". ya que pertenece a la raza de los invocadores.

Al final del juego, es adoptada por el duque Cid, regente de Lindblum y su esposa Hilda

A parte de la Magia Blanca, Eiko Carol puede usar también los espíritus de invocacion.





















"Freya Crescent"

es un personaje del videojuego Final Fantasy IX. Freya Crescent (Freija en la versión española) es una dragotina o guerrera dragón muy misteriosa que vivía en Burmecia, el último de los tres reinos del Continente de la niebla, junto a Alexandria y a Lindblum. Freija se fue de Burmecia tras escuchar que su novio, Sir Fratley, que había abandonado Burmecia para demostrar su valentía con la lanza años atrás, había muerto, pues deseaba comprobar si era verdad. Se encontró a Zidane en un bar de Lindblum durante el "Festival de los cazadores" y se unió al grupo al enterarse de que su pueblo natal corría peligro de invasión.

Freya se reencuentra con Fratley durante el ataque de Alexandría a Cleyra, pero su alegría se desvanece al descubrir que su amor sufre amnesia, y ha olvidado por completo su pasado en Brumecia e incluso a ella. Aún así Freya queda aliviada al comprobar que Fratley está vivo, si bien no la recuerda. A partir de este punto, Freya toma un rol secundario en la historia.

Al final del juego, ambos se reunen durante la reconstrucción de Brumecia. Sir Fratley, que ha venido a ayudar en la reconstrucción, sigue sin recordar su pasado, pero ha vuelto a enamorase de Freya, sin saber que él mismo la había abandonado durante varios años. Freya se muestra silenciosa durante la escena, dando a entender que tiene dudas acerca de esta relación renacida.

Freya pertenece a una orden llamada dragoons, una clase de personaje en Final Fantasy V, utilizando sus abilidades con la lanza y el poder del comando "saltar". Sin embargo, ni la vestimenta ni la raza de freya, se perecen al dragoon del Final Fantasy V.





































"Amarant Coral"

es un cazarrecompensas conocido por la gente como "Amarant el Rojo". Tiene un caracter solitario, y detesta hablar sobre su vida personal con los demás. En el pasado trabajó como guardaespaldas en la Mansión King, en Treno, hasta que fue despedido por culpa de Zidane, quien le engañó e inculpó de un robo, provocando que en Treno pusieran precio a su cabeza, trabajando desde entonces como ladrón/cazarrecompensas a sueldo. En un momento del juego él y su compañera de trabajo, Lani, intentan robar el colgante de Garnet trabajando para la reina Brahne. Pero, en Madain Sari, el pueblo de los Invocadores que se encuentra en el Continente Exterior, Lani toma como rehén a Eiko, lo que desemboca en una pelea entre Zidane y él, ya que él no quiere tomar rehenes. Amarant es derrotado y decide unirse a Zidane, con el objetivo de descubrir la razón por la cual éste viaja en grupo y por qué zidane no lo mató duante la pelea.

Durante la aventura, Amarant cruza pocas palabras con el resto del equipo, a excepción de Zidane y Freija.

Cuando el equipo visita el Antiguo Castillo de Ipsen, Amarant cuestiona de nuevo la decisión de viajar en grupo, y decide internarse solo en el castillo. Es atacado, y está a punto de morir, pero Yitán acude en su ayuda. Esto demuestra a Amarant la respuesta que buscaba y su carácter cambia levemente a partir de entonces.

En el final del juego, se puede ver como Amarant se reencuentra con Lani y ambos siguen un camino mutuo.









"Quina Quen"


es una creatura extraña con una lengua larga y una fascinación por comer y cocinar, inclusive su arma es un tenedor. Su vestimenta es un delantal y un gorro de chef. Se desconoce su sexo ya que en la versión en inglés le llaman s/he que traduciendo literalmente al castellano seria él/ella. Es un Qu amo, Quale quisiera que viajara por el mundo de modo que aprenda que hay más en la vida que comer. Como el resto de la tribu del Qu, Quina habla constantemente en inglés quebrado. La capacidad única de Quina se llama Blue Magic (Magia azul en el menú de la batalla) que permite que utilice las capacidades enemigas adquiridas en batalla usando el comando comer en ciertos enemigos. Tiene una filosofía de que en el universo, hay solamente dos cosas, las “cosas que puedes comer y las cosas tú no puedes comer.” Su alimento preferido son las ranas. Quina Quen es un juego en palabras japonesas pues los Quina “comen” pero los Quen “no pueden comer”.











"Antagonistas"





"Brahne"

Conocida como reina de Alexandria por matrimonio, realmente su título sería el de Regente hasta la mayoría de edad de la princesa Garnet. Heredera de una rica familia aristocrática. Casada con el rey de Alexandria con el que tuvo una hija, Garnet Von Alexandros XVII, pero la princesa murió a las pocas horas de nacer. La tristeza de la reina fue curada cuando le avisaron que en el puerto había llegado una chalupa con un bebé dentro, una hermosa niña, a la que decidieron adoptar como suya los reyes y nombrarla como la hija que perdieron, Garnet. La reina Brahne fue una sabia reina que vivía feliz junto a su marido y su hija, pero con la muerte del rey de Alexandria la reina se volvió más reservada y perdió las ganas de reir. La princesa Garnet perdió el cariño de su madre.

Con el tiempo conoció a un extraño individuo que le proporcionaba armas y magia negra. Este individuo llamado Kuja preparaba una conspiración contra la reina utilizándola para sus propósitos. La reina comenzó a crecer en ambición al comenzar a obtener a los poderosos espíritus de invocación con los que conquistó todo el continente de la niebla. Finalmente, murió en los mares que unían el continente de la niebla con los del continente exterior, cuando la reina intentaba destruir a Kuja con Bahamut, el rey de los dragones. En sus últimos momentos de vida, Brahne se arrepintió de todo el mal que había causado a su hija.



















"Kuja"

es un individuo extraño y muy peculiar. Se trata de un joven de edad desconocida, ya que nunca se menciona en el juego, de larga melena blanca y de piel pálida. Tiene un bello rostro adornado con colores cálidos, sobre todo en la parte de los ojos. Lleva en la parte del pecho una coraza plateada que deja la parte del vientre descubierto. En la parte inferior del cuerpo luce una extraña prenda blanca, similar a una capa trasera desde el final de la espalda hasta los pies, y calza unas lujosas botas metálicas, asemejándose a un caballero. Su mentalidad es la de un meticuloso villano. Es un individuo ambicioso, meticuloso y sin escrúpulos. Sufre narcisismo, creyéndose centro neurálgico del universo, pues según su pensamiento el mundo no podría existir sin él. Su sentimiento de superioridad le hace arrogante y soberbio. Se ve ante el resto del mundo un ser perfecto e inigualable. Tiene don de palabra, utilizando las palabras para manejar a las personas y las situaciones a su antojo. No le importan los medios que utilice con tal de llegar a sus objetivos. A lo largo de la historia, Kuja demuestra su crueldad sobre toda forma de vida.

Kuja es un personaje muy peculiar, llamado el ángel de la oscuridad, pues será quien traiga las tinieblas a Gaia desde el árbol Lifa, un administrador de las almas, o la llamada niebla. Kuja siembra el mundo de destrucción y caos, disfrutando enteramente con ello. Su apariencia de un ser divino o angelical montado sobre un gran dragón blanco se contrapone con su personalidad cruel y malévola. También es cierto que Kuja puede ser confundido con una mujer, ya que tiene el vientre completamente liso, y tiene un estilo muy femenino.

Sin embargo, su estilo cambia cuando pierde su alma y queda en un trance, que le da un aspecto más diabólico: su cabellera se torna roja y le crece pelo en donde solía llevar ropa, su pelo también es rojo. Cuando está en este estado es cuando libera a Necron del cristal donde había permanecido encerrado. Antes de dar por finalizada la última escena del juego después de pasártelo, observas como éste sigue vivo.








"Tiniebla Eterna"



es el enemigo final de Final Fantasy IX. Tiene como fin destruir el universo para devolverlo a la nada, donde nada sea creado, ni incluso un mundo cristalino (mundo de los recuerdos).

Su objetivo de destrucción total es debido a la intención de detener el sufrimiento de todo el mundo. Defiende que así se acabaría el miedo a la muerte.

luego de su muerte a manos de los protagonistas todo vuelve a la normalidad.






"Ozma"

es una bola gigante donde se contienen los dos grandes poderes de la luz y la oscuridad.
Se encuentra en el jardín flotante de los chocobos, para llegar ahí se tiene que completar todas las Chocografías respectivas con un Chocobo cada vez que se va subiendo de nivel este cambia de color hasta haber obtenido el Chocobo dorado, que te permitirá volar por todos los rincones de Gaia que estén cerca de un bosque, en el cual el Chocobo podrá descender y ascender.









"FFIX Character Themes"